腾讯戴斌:数字时代的文化遗产保护与创新活化
首先,文化遗产记载了人类文明的发展历程,存储了大量人类既往的文化信息。对文化遗产的保护、研究和开发,能够从根本上推动我们对自身的认识,进而推动人类社会的向前发展;
也是从那时起,我们开始进一步探讨,还能为长城的数字化保护作些什么?有没有可能用最前沿的数字技术将长城的真实现状展现出来?能不能用一种更加互动和生动的方式,向更多人传递和普及长城关联文化以及维修知识?
?
?
所谓新文创,指的是,在新时代下,一种以IP构建为核心的文化生产方式,其最重要的目标,就是打造更多具有广泛影响力的中国文化符号。目前,新文创已经成为腾讯在文化维度的系统化战略思考。
如何把这么多复杂的信息展现出来?数字化,无疑为我们提供一种更加生动、经济且实用的方式,同时在内容承载方面,它也让我们拥有了更大的自由度。试想一下,借助像游戏引擎这样技术,我们将有机会在更生动展现北京中轴线现状的同时,将这条轴线上曾经发生过的历史故事、祭祀礼仪、乃至市民生活都一一还原出来,这是一件多么让人兴奋的事情。
?
基于新文创的战略构思,在文保领域,我们开始尝试将腾讯的IP塑造能力开放出来,通过游戏、动漫、影视等流行的数字内容形态,推动文化遗产的IP化,从而吸引更多人,尤其是年轻人关注、了解并且热爱我们的传统文化。
去年的“遇见胡旋”,视野和野心都要更大一些,它以莫高窟第220窟的《东方药师经变画》为蓝本创作而成。通过这款皮肤,我们希望能将220窟背后所汇聚的,那种开放包容、生生不息的盛唐精神和丝路精神展现出来,传递给更多的人。
(数字中轴,数字技术助力北京中轴线申遗)
第一个环节是信息的发掘,从无到有,由浅入深,从模糊到清晰,像考古和文献学等,处理的就是信息发掘的工作;
在与内部技术团队的交流和碰撞中,我们发现,今天,数字技术尤其是游戏技术的发展,可以很好地解决上述问题,它不仅能让用户以极低的门槛,在手机上就能沉浸感受长城真实场景,同时还能让用户像玩游戏一样,在里面自由探索,按照自己兴趣了解长城的建造和修缮知识。
?
首先是公益捐赠,这是我们履行社会责任,助力文化遗产保护最直接的一种方式。
?
?(联合国教科文组织驻华代表处举办“遗产保护的新视野”网络研讨会)
?
之所以说这是深水区,根本原因在于技术有着自己的发展规律。就像4年前,我们就曾畅想过,是否能将AI技术运用于壁画的保护和修复。但受限于技术的发展,直到今天,我们还在不断探索中。但到去年,这种努力开始逐渐迎来了新的曙光,那就是长城的数字化展示和体验上。
到今天,积极参与和投入到人类文化遗产保护的事业中,可以说,已经成为腾讯的一种传统。在实践中,我们也逐渐摸索出了一套较为完善的文化遗产数字化保护的解决方案,具体来说,它包含三个部分的内容:
?
第三个环节是信息的处理,像学术研究,就是为了对信息进行更有效的归类、编辑和梳理;
从效果上来看,这三款皮肤上线后,在年轻用户中都取得了极佳的反响。以“遇见飞天”为例,当时大约有超过4000万的游戏用户,通过这款皮肤,领略到敦煌壁画的绚烂之美。
文化遗产保护的目的
?
?
?
?
最后一个环节是信息的再开发。前三个环节都是专业范畴的工作,信息的再开发则是为了建立起与公众的联系。事实上,要想让文化遗产真正释放前面谈到的三种价值,就必须要让这些信息同老百姓的生活产生关联,要能把它们翻译成大众能够理解、感兴趣的信息。
?
?(文化遗产保护的本质是信息管理)
公益捐赠,是腾讯助力文化遗产保护最直接的方式之一
腾讯和长城之间有着极深的渊源。过去8年来,围绕长城保护,我们几乎参与了从信息的发掘、储存、处理和再开发的全流程工作。
?
(云游敦煌,让每个人都能随时随地感受敦煌之美)
文章来源:《当代传播》 网址: http://www.ddcbzz.cn/zonghexinwen/2022/0523/1381.html